慢投垒球常用名词解释

经常用到的慢速垒球专有名词,按照英文字母先后顺序逐一解说。

1.改造球棒(Altered Bat):参阅第三章第1点 当合格球棒的结构被改变之后,即成为改造球棒。

2.促请裁决(Appeal Play):参阅第八章第8点
促请裁决在比赛进行中,或是死球状况时,都可以提出。促请裁决是指有一些特殊状况,依规则不由裁判主动判定,而必须由对方球队的经理、教练或球员先提出后,再由裁判决定如何判决。提出促请裁决的球员,必须在内野区。促请裁决提出的时机,要在投手投出下一球之前,合法及违规投球都算。如果促请裁决时机是在攻守交换时,或是比赛结束时刻,必须在所有守备队员离开界内区以前提出。

3.四坏球(Base On Balls):参阅第八章第5点当击球员获得四坏球时,可安全上一垒。如果投手要故意给予击球员四坏球,可以由投手直接向主审表示,称为故意四坏球。

4.垒道(Base Path):参阅第八章第8点连接邻近垒包或垒板的直线,其左右两侧各一公尺(三尺),假想各有一平行线,此区域内称为垒道。

5.击出之球(Batted Ball):参阅第七章第8点
投出之球,经球棒碰触或击出后,无论落在界内或界外区,都成为击出之球。除防守球员以外,任何人不可故意去碰触击出之球。

6.击球区(Batter's Box):参阅第二章第4点
击球区是供击球员打击进攻的区域,左右各一,在本垒板两侧。各条围线都视为区域之内。投手投球前,击球员的双脚要在击球区之内。

7.击球跑垒员(Batter-Runner):参阅第八章第2点简称击跑员。击球员刚完成打击任务,在尚未出局也尚未到达一垒前,称为击跑员。

8.打击顺序(Batting Order):参阅第七章第2点
进攻球队必须按照攻守名单上的顺序轮流打击。名单上同时记载球员守备位置,背号及预备球员。

9.障碍球(Blocked Ball):参阅第三章第7点
当击出或传出之球,被非参与比赛的人碰触、停止或是控制时,或者碰触到非正式比赛器材,或场地内任何物体时,都成为障碍球,比赛暂停。

10.触击(Bunt):参阅第七章第11点
没有挥棒动作,只是故意以球棒,将球触成内野缓慢滚地球,称为触击。触击将被宣告出局,比赛暂停。

11.接住(Catch):参阅第八章第5点第4项
当防守球员用手掌或手套,合法接住击出或传出之球时,称为‘接住’。如果仅只是用手臂夹住,或是以身体某些部位、配件、衣服等物件,将球控制着以防止掉落,代表尚未完成接住动作,要等到用手掌或手套确实抓牢,才算是接住。当 接触飞球同时,因为碰撞到其他球员或围栏,或是跌倒而造成掉球,就不算接住球。除了接住动作确实之外,防守球员要有足够的持球时间,用以证实下一动作,是在确实掌握球之后才做的。因此,接住球之后的传球动作,即使滑落球,并不影响原来接住球的确认。飞行之球,击中防守球员以外的任何人及事物,都视同该球已落地。

12.捕手区(Catcher's Box):参阅第二章第4点
捕手必须停留于捕手区内,直到投出之球被击中、触地,或触本垒板,或是到达捕手区时,方可离开该区。所有围线均被视为捕手区的部份。

13.面授机宜(Charged Conference):参阅第五章第7点
攻守双方必要时可以向裁判要求暂停,施行教练团对球员的紧急会谈,称为面授机宜。
(1)防守面授机宜:
防守球队,基于适当理由,可以申请暂停,由场边的一位教练团代表人员进入场内,让裁判员明察,他是对投手下达指令,此称为防守面授机宜。如果教练团代表入场,是为了换投手,不构成对新投手的面授机宜,但是构成对被换下的投手的一次面授机宜。如果该代表换投手时,并未入场内,并不算一次防守面授机宜。利用进攻面授机宜时授意投手,并且时间不长于对方,不视为一次防守面授机宜。
(2)进攻面授机宜:
当进攻球队的教练团代表,要对击球员或跑垒员下达指令时,可以申请暂停,称为进攻面授机宜。投手担任跑垒员时要求穿夹克,或是利用防守面授机宜时聚会授意,而时间并不长于对方,均不视为进攻面授机宜。

14.砍击球(Chopped Ball):参阅第七章第11点
击球员用球棒以砍击的动作,由上向下将球击中,而且高高弹起时,该球成为砍击球。击球员被宣告出局。

15.指导员(Coach):参阅第二章第4点
进攻球队,在指导区内担任跑垒指导的成员,称为指导员。每队可以有两位指导员。为了记录及登载,指导员可以携带记录簿、笔以及计球器。不得使用通讯器具。

16.死球(Dead Ball):参阅第九章第1点
死球就是比赛停止球。要等到投手持球立于投手板,主审宣告‘比赛开始’,比赛才继续进行。

17.死球线(Dead Ball Line):参阅第九章第1点
死球线,或称为球场界线(Fielding Territory),是一条起自左外野全垒打围栏,向本垒方向围绕,绕经捕手区后方,再向右外野全垒打围栏续绕的一条线。死球线对左右两条界内界外线近似平行,距离约7~9公尺,视场地大小来设定。在死球线 以内发生的行为是有效的,而当比赛球到达死球线以外时,后续的行为均无效,直到主审宣告‘比赛开始’时,才成为比赛进行中。死球线的划定比较有弹性,不像界内界外线那样严格要求,但是一经划线,即成为决定比赛球是否属于进行中的一项依据。

★状况:跑垒员经过三垒,因离心力太大,在冲向本垒时,该跑垒员曾超越出了死球线,应该如何处置?
★解答:没有任何处罚,比赛进行中。
★说明:死球线是告知可以安全攻防的球场界线。因为慢垒球场通常不像棒球场的硬体设施完善,所以视安全距离的宽窄,划定死球线,指示双方球员在线内安全攻防。死球线是一条善意的保护线,而不是裁判用来处罚跑垒员的法规。只要跑垒员不是故意离开比赛场地,其得分或出局是由自己的行为来决定。在该跑垒员因离心力而超出死球线时,就裁决他出局,是绝对的错误。

18.防守球队(Defensive Team):参阅第五章第5点
在场内担任防守任务的球队。

19.延迟死球(Delayed Dead Ball):参阅第九章第3点
简称迟死球。为了维持比赛顺畅的进行,对于某些状况,并不当场宣告暂停,造成过程中断,因此仅由裁判比出迟死球手势,有时加上适当的宣告,提醒攻守双方,在状况告一段落时,视情形发展,也许将宣告比赛暂停加以适当判决,也许将维持比赛继续进行中。

20.被移位垒包(Dislodged Base):参阅第八章第1点第3项
因受到碰触及撞击而离开正常位置的垒包。

21.双杀行为(Double Play):参阅第八章第8点第18项
在一连串行为中,防守队将两位进攻队员合法的刺杀出局,即形成双杀行为。

22.驱逐出场(Ejection From The Game):参阅第五章第3点
球员发生严重犯规,裁判员依规则命令他退出比赛,并且离开比赛场地,不可以担任其他任务,称为驱逐出场。

23.增额球员(Extra Player):参阅第四章第3点
除了使用十位球员担任防守任务外,在进攻时,可以选择是否额外使用一位球员,担任打击、跑垒等任务,而形成十一人进攻,十人防守。这位额外增加的球员,称为增额球员(EP)。

24.界内球(Fair Ball):参阅第七章第8点
合法击出之球,合于下列六点其中之一者,为界内球。
(1)内野球:滚动或静止在本垒一垒连线以及本垒三垒连线所形成的界内区内。
(2)反弹球:在通过一、三垒包时已经反弹,并且在通过一、三垒包瞬间是在界内区之内或上空。
(3)触垒球:指包括触到一、二、三垒包的球。
(4)触人球:在界内区或上空,碰触到任何裁判员或球员的身体或衣物的球。
(5)飞球:飞越一、三垒包而第一次落点在界内区的球。
(6)全垒打球:在界内区上空,直接飞越全垒打围栏的球。
飞球是否判为界内球,要以野手接触球的那一点,是否在界内区上方来决定,与野手触球瞬间,脚站立的位置无关系。反弹及滚地球,在碰触到界外区外物,成为界外球以前,不论在界内或界外如何行进,都有可能形成界内球。

25.界内区(Fair Territory):参阅第二章第4点
界内区是比赛场地的一部份,自本垒板起,分别向一、三垒延伸,直到右、左外 野末端的围栏为止,包含这两条线、内部的地面以及向上垂直空间都是界内区。

26.假触杀(Fake Tag):参阅第八章第5点
假触杀是属于对跑垒员的一种阻碍跑垒行为。当跑垒员前进到达或后退到达某垒包时,防守球员未持球,或并未迎接来球,却阻止了跑垒员行进的行为,称为假触杀。为求安全及避免无谓的伤害,跑垒员碰到垒上阻碍时,不要急停或滑垒。垒上阻碍,即使仅造成跑垒员减速,已构成阻碍跑垒。

27.防守球员(Fielder):参阅第四章第2点
在场内担任守备的球员,称为防守球员,也称为守备员,或简称野手。

28.野手选择(Fielder's Choice):参阅第十二章第3点第3项
由于防守球员对其他的跑垒员进行防守动作,或是具有其他的企图心,而使得击跑员可以安全上一垒,或是跑垒员可以前进垒的状况,统称为野手选择。

29.飞球(Fly Ball):参阅第七章第8点
当投出之球被击中,飞入空中,称为飞球。

30.封杀出局(Force Out):参阅第八章第8点
当击球员成为击跑员,必须抢占一垒时,垒上跑垒员,如果因为被迫挤垒,而失去原有垒包占有权时,该跑垒员成为封杀状况。封杀状况在击跑员出局,或后位
跑垒员出局时,可以解除。防守球员只需要触垒,即完成封杀出局。
31.封杀线(Force Out Line):参阅第二章第4点
简称4.5米线。这是一条台湾地区慢垒协会积极推广的辅助线,是一条本垒板攻守行为保护线。在三、本垒之间,自本垒板算起4.5公尺处,加划一条垂直于三、本垒连线,长度约一公尺的辅助线。通过本线的跑垒行为视同封杀,攻守双方各取有利的本垒板角度,以避免直接冲撞。也因为封杀行为的确立,跑垒员当然不能回返三垒跑垒。封杀线的认定及判决,是属于裁判的自由心证,不得抗议。裁判员要明了封杀线的保护良意,不可矫枉过正,造成跑垒员的无谓出局。不具冲撞性的常态跑 垒及夹杀行为等状况,封杀线视同不存在。是否使用封杀线,目前建议由各赛会自行抉择。

32.界外球(Foul Ball):参阅第七章第9点
合法击出之球,合于下列六点其中之一者,为界外球。
(1)内野球:未超过一、三垒时,滚动或静止在两边的界外区上。
(2)反弹球:在通过一、三垒时是是在界外区或其上空。
(3)飞球:超越一、三垒包的飞球,在界外区,直接落地或被防守球员碰触。
(4)接触的球:在界外区或上空,碰到裁判员或球员的身体或衣物的球,或是碰到其他外物的球,都是界外球。
(5)触打者的球:在击球区内,碰到击球员的击出之球。
(6)再触棒的球:击球员在击球区内,击出之球,经地面或本垒板反弹后,再次触到球棒,也是界外球。

33.擦棒被捕球(Foul Tip):参阅第七章第6点
合法击出之球,同时合于以下要点者,为擦棒被捕球。
(1)擦棒之后,直接进入捕手手套中。
(2)飞行高度不高于击球员头部。
(3)捕手的接捕合法。
擦棒球未接住,判为界外球,所以接住与否,均为一好球。如果并非由捕手的手掌或手套率先触球,而是先经由外物触球,再反弹至捕手之手或手套中,不算接住,也不算擦棒被捕球。

34.主队(Home Team):参阅第五章第3点
即是地主队,是依照惯例担任先防守后攻击的球队。在中立球场比赛时,依竞赛规定或掷铜币决定攻守先后,后攻队依惯例称为主队。

35.违规球棒(Illegal Bat):参阅第三章第1点
球棒的结构体并没有被改造,但是尺寸、重量、用途及制造方式不合规定者,称为违规球棒。

36.违规击球(Illegally Batted Ball):参阅第七章第1点
下列情形造成违规击球。
(1)当击球员击出界内、界外或死球线外球时,其击中球瞬间,有一整只脚是完全踏在击球区外的地面上。
(2)击球员持违规或改造球棒进入击球区内。违规击球规则是一条保护规则。对于进垒角度不佳的投球,击球员不可以勉强打击。勉强打击会造成投手无法闪避强力打者的负担、裁判及观众被平飞界外球击中的风险、击球员违背生理及力学原理的击球伤害,以及其他多项不利因素。比赛中,击球区的划线有时会模糊不清,主审应谨记规则保护的良意,避免因为过度引用本规则,而造成击球员因击球脚步略微跨出就被判出局。

37.违规接球(Illegally Caught Ball):参阅第八章第5点
当防守球员用帽子、手套或是制服中任何一部分,离开正常部位,去接捕击出球或传出球,不能算是接住,仅构成违规接球。

38.违规投球(Illegally Pitch):参阅第六章第7点
合法投球的规定,含防守球员位置正确,投手装备合格,投球动作、高度、速度正规等。只要在投球行为中,违反任何一项规定,即形成违规投球。

39.违规投手(Illegal Pitcher):参阅第六章第9点
是指防守球员,只可以在场上担任一般任务,不可以担任投手,其原因是:
(1)在同一局内,因两次面授机宜,而被裁判或教练换下来的原任投手。
(2)警告一次后,投手仍投出速度太快的投球,因而遭到裁判判定不可再担任投手。

40.违规球员(Illegal Player):参阅第四章第6点
在场上比赛,却没有向主审报准的球员,称为违规球员。如果违规的球队,主动向主审补报告,则违规消失。如果由被侵犯的球队,在违规球员上场,投手已投出次一合法或违规投球后,向主审提出抗议,则处分该违规球员,本场比赛不得再上场,成为失格球员。使用违规球员的行为,也就是违规替补。

41.违规再上场(Illegal Re-Entry):参阅第四章第4点
被其他球员替补下场后,又再次上场,担任攻击或防守任务的球员,有下列情形之一者,称为违规再上场。
(1)先发球员第三次上场。
(2)预备球员或增额球员第二次上场。
(3)再上场球员,打击顺序与原来的顺序不一样。
(4)增额球员去担任防守任务。

42.违规替补(Illegal Substitute):参阅第四章第6点
使用违规球员,就是违规替补,也就是替补球员违规,也就是代表未向主审报准的替补行为。

43.失格球员(Ineligible Player):参阅第四章第6点
被主审或垒审判决不得再上场比赛的球员,称为失格球员。使用失格球员上场比赛,将被判没收比赛。

44.飞行状态(In Flight):参阅第七章第8点
击出、传出或投出的球,在未触地或触及防守球员以外之物体前的飞行状况中, 都称为飞行状态。

45.负险(In Jeopardy):参阅第八章第3点
比赛进行中,进攻球员有出局的可能,显示出当时为负险时机。

46.内野区(Infield):参阅第二章第3点
内野区是界内区的一部份,内野手正当防守范围的界内区,即称为内野区。

47.内野高飞球(Infield Fly):参阅第八章第7点第10项
在二人出局以前,一、二垒有跑垒员或一、二、三垒有跑垒员时,击球员击出界内高飞球(不含平飞球),而内野手在正常守备下可以接住该球时,称该球为内野高飞球。投手、捕手及趋前至内野区防守的外野手,都视同内野手。当击出之球,明显的成为内野高飞球时,主审应适时宣告‘内野高飞球,界内球击跑员出局’(Infield fly, if fair, the batter is out.)内野高飞球状况为比赛进行中,跑垒员踏垒及前进的原则,与一般高飞球接住的准则相同。如果内野高飞球形成界外球,视同界外球状况处理。内野高飞球未经碰触,掉落地面形成反弹球时,依界内界外球的判断准则来判定该球,判定为界内球时,内野高飞球规则适用,也就是表示击跑员已出局。

48.局(Inning):参阅第五章第3点
每一局是属于比赛的一个单位。在每一局中,两队各有一次进攻及防守的机会, 而攻守交换是以三人出局为准则。前一局结束后,立刻进入下一局。

49.妨碍守备(Interference):参阅第八章第8点第12项
当进攻球员或进攻队其他成员的行为,妨碍或困扰了一位防守球员试图执行的守备行为时,即构成妨碍守备。

50.违规离垒(Leave Illegally):参阅第八章第8点第6项
违规离垒是棒垒球通用的常用名词。当击出飞球(含平飞球),尚未被防守球员碰触前,已经离垒的行为,称为违规离垒。

51.提早离垒(Leave Too Soon):参阅第八章第8点第20项
提早离垒是垒球专用的名词,慢速垒球与快速垒球又略微不同。当投手投出合法投球,而尚未到达本垒板之前,跑垒员提早离垒时,裁判要宣告‘投球无效’(No Pitch),并判该跑垒员出局。

52.合法触杀(Legal Touth):参阅第八章第8点
跑垒员或击跑员未踏到垒包时,被确实掌握球的防守球员触杀成功,称为合法触杀。如果球在手套中跳动,或被跑垒员、击跑员碰落,则表示防守球员未能确实掌握球。确实掌握的球才可以使跑垒员、击跑员出局。但是故意冲撞防守球员的持球,将造成妨碍守备。

53.合法接住(Legally Caught Ball):参阅第八章第5点
并非借助帽子或其他外物,而直接接住击出或传出之球,并且确实掌控在手掌或手套中,称为合法接住。

54.平飞球(Line Drive):参阅第七章第8点
击出之球又直又快,直接飞向场内,称为平飞球。

55.阻碍(Obstruction):参阅第八章第5点
阻碍的行为包含:
(1)阻碍打击:防守球员或成员的行为,遮住击球员视线,或者阻止了击球员顺利击球。
(2)阻碍跑垒:防守球员在未持球,非处理击出球,或非迎接传来之球时,阻碍到跑垒员或击跑员的正常跑垒。

56.进攻球队(Offensive Team):参阅第五章第3点
担任攻击的球队即进攻球队。

57.外野区(Outfield):参阅第二章第4点
外野区是界内区的一部份,扣除内野区之外,其他部份的界内区即为外野区。外野手正常防守范围的界内区,即是外野区。

58.滑垒离位(Overslide):参阅第八章第8点第2项
跑垒员在滑垒时因为动能过大而超越垒包成为负险状况,称为滑垒离位。击跑员滑过一垒垒包,依规则不成为负险。

59.传出场外(Overthrow):参阅第八章第5点
比赛进行之中,防守球员间相互传球,其目的在使跑垒员出局,当球传到死球线以外,或成为障碍球时,称为传出场外。

60.开始比赛(Play Ball):参阅第六章第1点
当投手完成准备动作时,主审以 "Play Ball" 口令指示比赛开始或继续进行。此时,捕手应在捕手区内,其他所有防守球员要在界内区内担任防守。

61.轴足(Pivot Foot):参阅第五章第3点
投手投球动作中维持重心的脚。

62.突袭投球(Quick Return Pitch):参阅第六章第7点
击球员在做准备动作,或因前一挥棒而失去平衡时,投手利用击球员这个失去平衡的机会突袭投球,是违规投球的动作。

63.退场(Remove Ruling):参阅第五章第3点
球员犯规,裁判依规则命令他退出比赛,但是可以担任指导员等单纯任务,称为退场。

64.暂代球员(Replacement Player):参阅第四章第6点
在比赛中若有球员受伤流血,且有必要退场医疗时,可向裁判要求,由另一位球员暂时代理其职务。此暂代球员,只要不是被裁判勒令退场或驱逐出场之球员,其余均可暂代。暂代球员不视为替补球员。

65.跑垒员(Runner):参阅第八章第1点
进攻球队的队员当完成打击任务,到达一垒,在尚未出局前,称为跑垒员。

66.自由手(Short Fielder):参阅第四章第2点
除了一般棒垒球常用的三位外野手以外,慢速垒球增加一位协防在外野前缘的防守球员,帮助防守短程的外野球,或者依教练指示或自己判断而协防于最需要加强防守的位置,特别称之为自由手,守备代号为‘10’号。

67.九人开赛办法(Short-handed Rule):参阅第四章第1点
为了避免因人手短缺而不能比赛,可以使用九位球员开始比赛。防守时不设自由手,进攻时第十棒轮空并计算为一人出局。当人手到齐时,随时可以报准加入比赛,增加为第十棒。是否采用本办法,建议各赛会自行抉择。

68.先发球员(Starting Players):参阅第四章第5点
正式递交的攻守名单上的先发上场球员。

69.好球带(Strike Zone):参阅第七章第6点
维持击球员正常击球姿势,高度在他肩背部以下,膝盖以上,位置在本垒板正上方的这一五角形柱状空间,是该击球员的好球带。慢速垒球的好球带宽度与棒球及快垒相同,而高度比较放大。好球的认定是以投出之球经过本垒板上空的好球带为准则,与击球员位置前后或球落地点远近没有绝对关系。

70.队职员(Team Member):参阅第四章第1点
依规则登录报准,在该队休息区的该队人员。

71.传球(Throw):参阅第八章第5点
比赛进行中,防守球员间相互传球的动作。如果传出场外,或者成为障碍球,给予所有跑垒员于传球出手时算起二个垒的安全前进权利。

72.暂停(Time):参阅第九章第1点
裁判下令比赛暂停时,用 "Time" 的口令。比赛成为停止状况。

73.三杀行为(Triple Play):参阅第十二章第8点
在一连串行为中,防守队将三位进攻队员合法的刺杀出局,即形成三杀行为。

74.打击行为(Turn At Bat):参阅第十二章第2点
简称‘打席’。当击球员进入击球区打击,到出局或是成为击跑员为止,视为一次打席。将列入计算打击率的打席,称为计数打席或简称‘打数’(Charged TurnAt Bat)。